Pesquisar :

segunda-feira, 6 de maio de 2013

Promoção BJ: Skylanders Giants e uma aventura como você nunca viu!





E voltamos com mais uma promoção do Baixaki Jogos! Desta vez, temos o sorteio de um excelente título: Skylanders Giants (versão para Xbox 360)! E mais, além do game, você também leva três personagens especiais do fantástico game. Então junte-se aos Skylanders e vamos à aventura!
Tá doido pra participar, né? Olha só como é simples
  • 1º Faça a inscrição no canal do Baixaki Jogos no YouTube, clicando em “Inscrever-se”;
  • 2º Deixe um comentário no próprio vídeo da promoção informando seu login no Baixaki Jogos. Lembre-se de que  serão considerados apenas os comentários no vídeo e não em outros locais. Ou seja, os comentários nesta notícia, por exemplo, NÃO valerão, ok?
  • 3º Além de informar seu login, informe também que deseja ganhar o jogo Skylanders Giants!
Um exemplo de comentário para deixar tudo mais simples:Sou o Gabriel Soto Bello e meu usuário no BJ é Sotobello. Quero ganhar Skylanders Giants!

IMPORTANTE!
Não deixem de acompanhar o site do BJ, pois é por lá que divulgaremos os ganhadores da promoção. Quem ganhar não poderá demorar mais de UMA SEMANA para responder às mensagens do BJ (seja pelo email cadastrado no BJ, por Mensagem Privada no site ou pelo próprio YouTube), senão sortearemos outra pessoa no lugar, beleza?
Os vencedores serão revelados no dia 13/05!

Muito simples, não é mesmo? Então não perca esta chance de ganhar jogos e inscreva-se no canal do BJ no YouTube.

E não deixe de acompanhar o Twitter e o Facebook do Baixaki Jogos, pois também estaremos sorteando prêmios incríveis nessas redes sociais ao longo do ano.

Boa sorte a todos e até nosso próximo vídeo!

AGRADECEMOS À ACTIVISION PELO PRÊMIO GENTILMENTE CEDIDO AO BJ.

Por dentro do PS4: as armas da Sony para a próxima geração



O PlayStation 4 está cada vez mais próximo. Mesmo depois da enxurrada de novidades apresentada pela Sony durante a revelação de seu novo console, em fevereiro, muitas informações sobre o aparelho ainda permaneciam em segredo e começaram a ser reveladas aos poucos nas semanas e meses seguintes.
E como não poderia deixar se ser, a E3 deve ser o momento no qual todas as questões que ainda permanecem no ar serão respondidas. A empresa agendou sua conferência no evento para o dia 10 de junho e, como já havia sido anunciado, muitas das novidades sobre a plataforma da próxima geração serão mostradas lá — isso sem falar que o sistema em si estará no estande da fabricante para que possamos testá-lo!
No entanto, ainda falta um mês para que tudo isso se torne realidade. Por outro lado, isso não significa que há nenhuma novidade sobre o PS4 para satisfazer nossa ansiedade. Mais detalhes sobre os recursos exclusivos foram comentados e até mesmo elementos da configuração foram especificados, revelando um pouco mais do potencial do sucessor do PS3.

Só que, desta vez, não foram rumores ou vazamentos que trouxeram essas especificações, mas próprio chefe da equipe de desenvolvimento de arquitetura da Sony. Em entrevista ao siteGamasutra, Mark Cerny comentou algumas das características do novo PlayStation e um pouco dos desafios da empresa nesta nova geração.
Portanto, chegou a hora de destrinchamos um pouco mais o PS4, trazendo mais alguns dados à nossa análise preliminar da nova máquina da Sony. Se você não pôde conferir a primeira parte, basta clicar aqui e se atualizar do que vem por aí.
Facilidade acima de tudoUm ambiente muito mais convidativoQue a Sony pretende eliminar o fantasma da complicação de sua vida, todo mundo sabe. Um dos principais pontos apresentados pela empresa durante o PlayStation Meeting, no começo do ano, era que o PS4 traria uma arquitetura muito mais simples, acessível e fácil de ser programada do que o CELL presente no PS3.
Como Cerny explicou ao Gamasutra, essa filosofia se transformou em uma espécie de mantra ao longo dos últimos seis anos. Segundo ele, desde o início de seu trabalho no desenvolvimento do console, em 2007, a ideia era trazer algo poderoso, mas que não fosse um monstro na hora de utilizá-lo.

O responsável pela criação das “entranhas” do PS4 conta que a primeira etapa para dar início ao projeto envolveu muitas viagens para visitar as várias empresas pertencentes à Sony Studios para saber o que a nova geração poderia trazer para melhorar seu trabalho. Uma das respostas mais comentadas era uma arquitetura simplificada e que fosse fácil de trabalhar — o que não acontecia no PlayStation 3.
Desse modo, Cerny estabeleceu como meta que o principal objetivo do PS4 era trazer o melhor potencial possível e longe de qualquer complicação. Como ele exemplifica, não adianta ter todo o poder do mundo se você precisa se dedicar durante anos para resolver um quebra-cabeça que vai liberar essa força.
Por conta disso, como apresentado pela Sony em fevereiro, o novo PlayStation está sendo tratado como um “super PC”, uma vez que ele possui toda a facilidade de criação que os computadores oferecem, com algumas vantagens a mais.
A principal delas é que muitos dos limites existentes no PC simplesmente não estarão presentes na nova geração. São detalhes na parte de hardware que vão fazer com que o console esteja pronto para bater de frente com a chamada “Master Race” em termos de desempenho e potencial a ser mostrado nos próximos anos.
As armas do PS4Ou do que ele é feitoA “ameaça” dos computadores é algo bem presente no desenvolvimento de uma nova geração. Como os PCs não sofrem com a estagnação do hardware, as fabricantes precisam encontrar soluções para compensar essa limitação de outras maneiras — e a Sony já encontrou sua maneira de fazer isso.
Como citado anteriormente, a empresa procurou fazer do PS4 uma espécie de “Super PC”, ou seja, trazer tudo aquilo que faz com que a plataforma seja a queridinha dos desenvolvedores tanto na parte operacional quanto técnica. A diferença é que, em termos de hardware, há algumas modificações que tornam o sistema único.
Get Adobe Flash player
O primeiro ponto são os 8 GB GDDR5 RAM unificados. Segundo Cerny, essa foi uma das principais exigências dos estúdios em suas conversas sobre o que o novo PlayStation deveria trazer para alavancar seu potencial. Como a memória se comunica diretamente com a CPU e GPU, ela não sofre com as limitações de velocidade que o barramento PCIe  enfrenta nos PCs. Como o programador aponta, por mais que um computador tenha os mesmos 8GB, o sistema só conseguirá compartilhar 1% disso.
Para ele, esse potencial estará disponível para os desenvolvedores logo no início do ciclo de vida o aparelho e a evolução da plataforma acontecerá a partir da melhor exploração do potencial da GPU com o passar dos anos. À medida que as produtoras criarem familiaridade com a parte gráfica do console — criada a partir de uma ATI Radeon com a tecnologia “mais atual” da AMD e com várias modificações para melhorar seu desempenho —, a ameaça da estagnação poderá ser descartada.
Outro aspecto apresentado ao site Gamasutra é que a Sony acredita que a indústria vai adotar uma nova tecnologia nos próximos anos para melhorar seu desempenho — e o PS4 já está pronto para recebê-la já no meio de seu ciclo de vida.
Cerny explica que a unidade de processamento gráfico deixará de ser usada apenas para oferecer apenas elementos visuais e passará a contribuir na computação de outros dados e cálculos, tornando o sistema muito mais eficiente. Para ele, essa aceleração vai otimizar o uso da memória, priorizando tanto os gráficos quanto outros efeitos, como física e a própria iluminação.
E os jogos?A parte que todo mundo quer saberOk, toda essa conversa técnica é interessante e bastante esclarecedora, mas não responde à pergunta que todos estão fazendo: e os jogos? Depois das demonstrações exibidas durante o PlayStation Meeting, conferir os títulos das próxima geração é a única coisa que importa para muita gente.
Cerny explica que o PS4 terá uma biblioteca de lançamento de peso e, apesar de não revelar a quantidade exata, deixa claro que se trata da maior de toda a família PlayStation — possivelmente por conta da facilidade de adaptar games multiplataforma para o console.
Quando questionado sobre o fato de essa “facilidade” na programação incentivar os estúdios a deixarem os títulos exclusivos de lado para investirem em mais de um sistema, o responsável pela arquitetura do PS4 não demonstrou preocupação. Para ele, esse é um dos “objetivos” da Sony com seu novo video game. A ideia é não afugentar os criadores de conteúdo, mas trazê-los para perto — tanto que o port de um jogo de PC pode ser feito em apenas algumas semanas e não mais em meses.
É claro que os exclusivos continuarão sendo importantes — e a empresa quer reforçar isso de outra forma. Em vez de “aprisionar” os desenvolvedores dentro de uma arquitetura complexa e de difícil adaptação, a empresa quer mostrar para eles as vantagens de se dedicar àquela plataforma.
Segundo Cerny, os estúdios que se dedicarem ao PS4 poderão compreender suas capacidades e, com isso, personalizar suas tecnologias para aproveitar todos os benefícios que o sucessor do PlayStation 3 tem a oferecer. É uma questão simples: adaptar a engine para vários sistemas ou fazer com que ele extraia todo o potencial do PS4?
Para quem optar pela segunda opção, o programador garante que não faltarão opções para chegar ao resultado obtido. Segundo ele, são várias as maneiras de alocar os recursos da GPU, seja nos gráficos ou no processamento de dados, criando uma gama enorme de possibilidades. Ele ainda comenta que, no lançamento, todos os jogos usarão esta tecnologia para a criação de visuais espetaculares, mas essas formas diferenciadas de gerenciar o uso da unidade vão se transformando com o tempo.
Outras unidadesAtividades complementaresE se nada disso for o suficiente, a Sony ainda preparou diversas unidades secundárias dedicadas apenas a realizar outras operações além da parte que diz respeito ao processamento dos jogos. A ideia é deixar a CPU e a GPU cuidarem apenas daquilo que você vê em sua tela, enquanto as demais funções ficam por conta desses outros componentes.

Cerny cita o sistema de bate-papo por voz como exemplo, uma vez que há uma unidade dedicada apenas a essa tarefa, o que faz com que isso não comprometa os recursos usados para os jogos. Em outras palavras, é impedir que o PS4 dispute com ele mesmo.
E não é apenas na parte de áudio que isso vai funcionar. A parte de vídeo também vai se beneficiar dessa tecnologia, uma vez que a lógica também é aplicada para a compressão e a descompressão de imagens e também no chamado PlayGo, que vai permitir que você jogue enquanto faz o download de um game.
De maneira semelhante, o PlayStation 4 vai usar uma unidade dedicada a acelerar a leitura de dados do Blu-ray. Como a extração de dados da mídia não é das mais rápidas, a solução encontrada foi usar esse recurso para alocar os dados temporariamente no HD, diminuindo o tempo de loading do game.
O que mais está por vir?
Como mencionado no início deste texto, as peças estão começando a aparecer e, ao menos por enquanto, a Sony já está mostrando suas armas para a guerra que está prestes a começar. É claro que ainda teremos muitas novidades vindo por aí, principalmente com a chegada da E3, mas o “pouco” exibido já é bastante empolgante.
Por outro lado, a Microsoft ainda tem muito o que nos apresentar, uma vez que a revelação de seu console acontece no próximo dia 21 e tudo indica que o novo Xbox vem com tudo para bater de frente com o PS4. A nova geração ainda não começou, mas ela já parece muito promissora.

Papo & Yo está disponível no Steam


Img_normal
A Minority Media disponibilizou nesta semana o jogo Papo & Yo também no Steam (confira neste link). O título, independente, era antes uma exclusividade da PSN, mas a partir de agora pode ser conferido também pelos jogadores de PC. Ganhador de vários prêmios na E3 de 2011 e de 2012, o jogo, que é ambientado nas favelas brasileiras também foi premiado no Brazilian International Game Festival 2012.
Em Papo & Yo o melhor amigo de Quico, o Monstro, é um animal enorme com dentes afiadíssimos. Porém, Quico não se importa com isso e brinca com ele mesmo assim. Entretanto, o Monstro tem um problema muito perigoso: ele é viciado em sapos venenosos.

Metal Gear Solid: The Legacy Collection chega em julho ao Japão


Fonte da imagem: Divulgação/Konami
Konami confirmou hoje que a Metal Gear Solid: The Legacy Collection chegará ao Japão em julho, ao contrário do que havia sido anunciado anteriormente. À Terra do Sol Nascente, o pacote chegará por ¥ 7980, ou cerca de R$ 160, com os principais games da franquia protagonizada por Snake.
Exclusiva do PlayStation 3, a caixa também chegará ao Brasil, mas, por enquanto, não tem lançamento marcado para o Ocidente

Far Cry 3: Blood Dragon pode se transformar em franquia individual


Img_normal
Michael Biehn (de “O Exterminador do Futuro”) interpreta o protagonista de Far Cry 3: Blood Dragon e, por esse motivo, foi um dos entrevistados da última edição do podcast de Major Nelson. No programa, ele revelou uma informação muito interessante para quem gostou da expansão: ela pode se transformar em uma franquia por si só.
O ator citou uma conversa telefônica com o diretor criativo do game, Dean Evans. Segundo ele, o desenvolvedor estava em reuniões com a Ubisoft para transformar sua ideia de uma sequência de Blood Dragon em realidade. Mais do que isso, o título poderia se desgarrar e virar uma série independente devido a seu estrondoso sucesso.
Vamos esperar e torcer para que essas iniciativas realmente se transformem em realidade.

sexta-feira, 3 de maio de 2013

Battlefield 4 pode ter DLCs com cenários clássicos e dinossauros


Img_normal
Pesquisas de mercado são uma prática comum entre as desenvolvedoras de jogos. Realizadas com grupos selecionados de usuários mais fieis, elas normalmente revelam algumas possibilidades que a desenvolvedora está pensando em aplicar em seu game. Battlefield 4 foi o objeto de uma enquete desse tipo recentemente e os detalhes não demoraram para cair na internet.
Entre menções a equipamentos como jet skis e barcos armados, para os combates náuticos, e ambientes dinâmicos e realmente modificáveis em tempo real, estão algumas ideias muito boas para DLCs do game, que incluem a revitalização de arenas clássicas e os tão falados dinossauros, que acabaram ficando de fora de Battlefield 3.
Caspian Border e Operation Metro foram citados especificamente, como possíveis candidatos para um remake usando a engine Frostbite 3. Essa seria a primeira entrega de DLCs, que seria seguida de um pacote focado no combate marítimo, com baterias costeiras e a adição de novos veículos.
Por fim, um novo modo cooperativo seria adicionado como parte do terceiro conteúdo extra. É aqui que entram os dinossauros, com jogadores humanos combatendo os repteis usando armas primitivas como um arco e flecha, por exemplo.
Nada foi confirmado por enquanto. Battlefield 4 deve chegar ao mercado no final deste ano para PC e consoles da atual e próxima gerações.

quinta-feira, 2 de maio de 2013

Atualização em 'Pro Evolution Soccer' traz Libertadores 2013

                       A Konami anunciou que está disponível uma atualização gratuita para o game de futebol "Pro Evolution Soccer 2013" que traz a temporada deste ano da Copa Libertadores da América.
O DLC 5.0, como se chama a novidade, traz todas as 38 equipes que estão no torneio com jogadores, uniformes e escudos atualizados, incluvise os seis brasileiros que já estão na fase final da competição: Altlético-MG, Corinthians, Fluminense, Grêmio, Palmeiras e São Paulo.
A atualização é feita diretamente no game, por meio de download.
Ainda, a atualização traz árbitros atualizados e a bola usada na competição deste ano.

Em março, a Konami reduziu o preço do jogo, que custa R$ 100 para PlayStation 3 e Xbox 360. O título para os consoles Wii, PlayStation 2 e PSP custa R$ 70 e versão para PC será vendida por R$ 30.                       
'Pro Evolution Soccer 2013' (Foto: Divulgação)'Pro Evolution Soccer 2013' (Foto: Divulgação)


'Grand Theft Auto V' terá roubos como foco do jogo, dizem sites


O aguardado game "Grand Theft Auto V", ou "GTA V", terá roubos e a preparação destes assaltos como foco do jogo, dizem sites que tiveram acesso ao jogo da Rockstar. O jogador terá que se organizar, conseguindo veículos, fantasias e o auxílio de outras pessoas  para conseguir alcançar o seu objetivo.
O título tem previsão de lançamento para 17 de setembro nos Estados Unidos para PlayStation 3 e Xbox 360. Não há previsão de lançamento no Brasil e também se o game será dublado ou legendado.
De acordo com o site "Cnet", que teve acesso ao jogo da Rockstar, os três personagens que o jogador poderá controlar Michael, Trevor e Franklin, terão habilidades únicas e que poderão ser evoluídas enquanto realizam missões e tarefas na cidade fictícia de Los Santos. Michael é um ladrão de bancos que divide a atenção do seu "trabalho" com a família; Franklin é um ladrão de carros e Trevor é um sociopata que gosta de ação, diz o site.
Enquanto não estão em uma missão, o jogador pode selecionar qualquer um dos três quando ele quiser. Há uma animação em que a câmera sai do personagem no controle e vai até o alto, mostrando toda a cidade, e depois desce até chegar ao herói selecionado.
Cena de missão que envolve assalto em 'GTA V' (Foto: Divulgação/Rockstar)

Diablo ganha versão em quadrinhos em português

Diablo ganha versão em quadrinhos em português
O game Diablo, da Blizzard, acaba de ganhar uma versão em quadrinhos em língua portuguesa. A novidade chega às livrarias e bancas de revistas no mês de maio. Encadernada em formato americano e com 124 páginas, a edição reúne cinco HQs lançadas individualmente nos EUA sob o título de Diablo: Sword of Justice.
Para quem ficou curioso sobre como será essa edição em quadrinhos, a editora Panini, responsável pela publicação no país, disponibilizou uma pequena amostra para os leitores. O visual da HQ pode ser conferido neste link e você pode acessar o conteúdo online ou baixar o PDF. O título deve chegar às lojas por R$ 17,90.

A trama dos quadrinhos

A trama da HQ mostra Jacob, um jovem relativamente comum no sombrio mundo de Santuário, que vive uma vida de constante luta pela sobrevivência e sacrifício em uma cidade isolada e cercada  por inimigos terríveis.
Porém, no dia em que ele comete um crime brutal aos olhos de sua comunidade o jovem é atirado em uma aventura, que passa por lugares conhecidos dos jogadores, que irá revelar um destino muito mais grandioso do que ele jamais poderia imaginar.

The Elder Scrolls Online será jogável na Gamescom em agosto


Img_normalZeniMax Media anunciou que estará presente na edição deste ano da Gamescom. Esta é a primeira vez que a empresa marca presença em um evento europeu. Além disso, os visitantes terão a oportunidade de jogar The Elder Scrolls Online no estande da companhia.
Enquanto isso, é possível também se inscrever para a Beta do jogo respondendo um pequeno questionário (em inglês) no site da companhia. Neste ano, a Gamescom será realizada na cidade de Colônia, na Alemanha, entre os dias 22 e 25 de agosto.

Vazado, nome do próximo DLC de Borderlands 2 é agora confirmado


Img_normal
O nome do próximo DLC de Borderlands 2 talvez tenha sido divulgado antes do que a Gearboxhavia planejado. Isso porque o escritor do game, Anthony Birch, postou uma foto em seu Twitter com um cartaz do DLC ao fundo. E lá estava o nome dele: Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep.
A desenvolvedora prontamente se manifestou e confirmou nesta tarde, em caráter oficial, que o conteúdo adicional de fato se chamará Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep.
O DLC será a quarta expansão para Borderlands 2. A consagrada personagem Tiny Tina comandará uma espécie de jogo de tabuleiro com várias quests entre os personagens do primeiro Borderlands, o jogador e, é claro, ela própria. Um verdadeiro jogo dentro do jogo.
Tiny Tina’s Assault on Dragon Keep estará disponível por download a partir do dia 25 de junho e custará $ 9.99.

Nova imagem de GTA 5 traz trio de protagonistas e carrão de San Andreas



Se você já estava sentindo falta de novas informações de GTA V, a Rockstar decidiu acabar com este problema. O estúdio liberou uma imagem inédita do game em seu perfil no Facebook, mostrando o trio de protagonistas se preparando para a ação.
No entanto, os fãs mais atentos podem perceber muito mais coisa do que a cara de bêbado de Trevor. O principal destaque está no carro estacionado em frente aos personagens. O Tornado é um velho conhecido dos jogadores que passaram explorando as ruas de San Andreas, mostrando que o novo Grand Theft Auto tem muito mais referências ao clássico da geração passada do que esperávamos.
Além disso, o avião ao fundo reforça o foco dado aos passeios aéreos. Só resta saber se teremos aquelas aves em nosso caminho para atrapalhar nosso bom voo.
Outra novidade veio pelo site GamesRadar. Segundo a página, a Rockstar irá liberar a capa do jogo ainda neste mês — o que pode ser acompanhado da data de lançamento. Por isso, fique de olho no Baixaki Jogos para ficar por dentro de qualquer outra novidade que pintar sobre o título mais esperado de 2013.
Grand Theft Auto V chega ao PlayStation 3 e Xbox 360 no segundo trimestre de 2013.

NPD aponta que jogatina online aumentou 5% nos EUA



A agência de pesquisas e de análises de mercado, o NPD Group, lançou o estudo “Online Gaming 2013”, no qual constata que 72% dos jogadores nos Estados Unidos são adeptos e fazem uso desse tipo de jogatina. Esse número é crescente desde a criação da modalidade que permite confrontos intercontinentais, sendo que o total de gamers que jogam online aumenta em torno de 5% ao ano.
O número de horas utilizadas para jogar, contando todos os dispositivos e plataformas, também aumentou bastante. Em relação ao mesmo período de 2012, houve um aumento de 9%, sendo que a cada ano o total de horas chega a ficar 6% superior a cada ano anterior. Liam Callahan, analista do NPD, afirma que além do tamanho da indústria de games e de seu desempenho de vendas, uma das principais chaves do sucesso para o mercado é prestar atenção na quantidade de horas que os gamers passam jogando.
O PC foi a principal plataforma no quesito jogatina online, ficando com notáveis 68% do total de horas jogadas, o que representa um decréscimo de 4% em relação ao ano anterior. Por outro lado, os consoles portáteis e os dispositivos móveis acumularam um acréscimo de 12% no total de horas conectados à rede.
Formato físico ou digital?
Fonte: Reprodução/NPD
Mesmo com o mercado de jogatina online em franco crescimento, os gamers ainda se mostraram mais favoráveis às cópias físicas dos jogos frente aos mesmos títulos em formato digital, contabilizando a maioria de 62%. Mesmo assim, a preferência pelos games digitais cresceu 3% em relação ao estudo anterior, indicando que o mercado deve mesmo caminhar para uma “digitalização” de jogos.
O NPD conduziu esse estudo do último dia 15 de fevereiro até 4 de março deste ano. Foram ouvidas mais de 88767 participantes mais variadas faixas etárias, sendo que os entrevistados menores de idade responderam sempre acompanhados de um adulto. O mais curioso é que a pesquisa também definiu o termo “gamer”.
De acordo com o NPD, jogadores são aquelas pessoas que “atualmente utilizam pessoalmente jogos (jogam) em pelo menos um dispositivo ou plataforma”. Os gamers online fazem a mesma coisa, desde que a jogatina seja realizada com um jogo que use conexão à internet ativamente. Muito interessante!

Ubisoft defende lançamentos anuais de Assassin’s Creed


Img_normal
Em entrevista, o diretor criativo da Ubisoft, Jean Guesdon, voltou a defender a política de lançamentos anuais para a franquia Assassin's Creed. Na opinião dele, a produtora consegue inovar e surpreender os jogadores a cada título, não apenas em termos de história, mas também em ambientação, personagens e mecânicas. O desenvolvedor avisa: ainda será assim por muito tempo.
Na opinião de Guesdon, a essa altura do campeonato, a Ubisoft já conseguiu provar que Assassin’s Creed é relevante. Os números de vendas e a opinião dos críticos mostram que a série está longe de mostrar fadiga. Mesmo com grandes competidores chegando ao mercado junto com o quarto game da série – mais precisamente, GTA 5 e Watch Dogs –, a empresa permanece confiante de seu potencial.
Assassin’s Creed IV: Black Flag chega às lojas no dia 29 de outubro.

Metal Gear Solid 4 deixou Xbox 360 sem coletânea da série


Img_normal
Ao explicar os motivos pelos quais a Metal Gear Solid: The Legacy Collection não sairá para Xbox 360, Hideo Kojima acabou ressuscitando uma antiga polêmica. De acordo com o criador da saga, a exclusividade do quarto game numerado impede que o pacote chegue também ao aparelho da Microsoft e o motivo, mais uma vez, é a escolha de mídia feita pela fabricante.
De acordo com ele, a quantidade de dados contidos no disco do game é absurda. Enquanto o título vem com apenas um Blu-ray na versão PS3, uma edição para Xbox 360 iria requerer, no mínimo, sete DVDs. Kojima afirmou que gostaria de liberar a Legacy Collection para o aparelho, mas infelizmente, isso não será possível.
Ainda assim, há uma chama de esperança. O designer afirmou que, dependendo, a caixa pode acabar saindo para o novo Xbox. O pacote apenas pode chegar ao mercado contendo Metal Gear Solid 4, caso contrário, não seria uma Legacy Collection, explicou Kojima.
A coletânea chega ao mercado no segundo semestre e contém todos os títulos da série principal.

Histórias de jogadores de EVE Online se tornarão episódios de uma série de TV


Img_normal
EVE Online é um dos jogos multiplayer online mais conhecidos da internet. Criando um verdadeiro universo vivo e emocionante, com sua própria economia e guerras pelo poder, o game tem milhares de jogadores ao redor do mundo, que criam novas histórias conforme vão jogando. Agora, essas histórias podem ser adaptadas para uma série de TV.
CCP Games, em parceria com o cineasta islandês Baltasar Kormákur, vai criar uma série de TV baseada no universo de EVE Online. O seriado deverá ter uma história própria, mas os jogadores podem ajudar na sua criação.
A produtora abriu um site onde gamers podem contar suas histórias reais que aconteceram dentro de EVE Online, sendo que as melhores serão adaptadas para a série. Levando em consideração que o universo do game já produziu reviravoltas impressionantes, desde guerras até golpes à economia, o seriado pode acabar sendo bem interessante.
Os jogadores que tiverem suas histórias escolhidas ainda receberão alguns bônus dentro do game, como 1 ano gratuito. O segundo lugar ganhará 10 anos de EVE Online, enquanto o grande vencedor receberá o mesmo prêmio e ainda viagem com tudo pago para a Islândia para conhecer os desenvolvedores do game.
Como um prêmio de consolação, os jogadores que não tiveram suas histórias escolhidas para a série de TV ainda poderão figurar em uma revista em quadrinhos que será publicada pela editora Dark Horse. Tudo isso em comemoração aos 10 anos de existência do título.
Para enviar a sua história dentro de EVE Online

quarta-feira, 1 de maio de 2013

Rumor: Microsoft registra o domínio Xbox Fusion


Fonte: Divulgação/Reddit
Depois do anúncio fulminante que a Sony fez, revelando o PlayStation 4, indicando uma data de lançamento e mostrando o belo poderio de fogo com o qual a nova plataforma contará, a Microsoft ficou ligeiramente para trás. Então, a companhia resolveu prometer que no próximo dia 21 de maio vai fazer uma revelação que vai sacudir o já agitado mercado de games.
Com isso, é perfeitamente compreensível que uma chuva de rumores começou a surgir, focando principalmente em qual seria a futura denominação do novo console da Microsoft. Por enquanto, sabíamos que o nome do projeto da nova plataforma era Durango, o que dificilmente seria a alcunha do video game. Depois, os jogadores e a imprensa, logicamente, começaram a se referir à novidade como “Xbox 720” — em uma evolução lógica do atual 360.
No entanto, eis que nos últimos dias de abril a Microsoft deixou escapar uma nova logo que pode dar indícios que o console receberá o nome de Xbox Infinity. Então, o pessoal do site Fusible foi atrás dos registros de domínios que a Microsoft fez nos últimos meses, para ver se algum deles poderia adiantar a revelação. A pesquisa descobriu o seguinte:
  • Xbox720.com  — Microsoft não possui o domínio.
  • XboxInfinity.com  — Microsoft não possui o domínio.
  • Xbox8.com  — Microsoft não possui o domínio.
  • XboxDurango.com — Microsoft não possui o domínio.
  • XboxInfinite.com  — Microsoft não possui o domínio.
  • XboxFusion.com  — Microsoft possui o domínio.
  • XboxNext.com  — Microsoft possui o domínio.
  • XboxGold.com  — Microsoft possui o domínio.
Com isso, a nova possibilidade preferida do pessoal mais ansioso é Xbox Fusion. Nesse caso, o símbolo de infinito ao lado da logomarca do Xbox seria interpretado como “fusão”. Essa teoria foi elaborada baseada na quantidade de domínios registrada pela Microsoft e pelo histórico da empresa de cometer gafes nos lançamentos dos dois consoles anteriores.
Você acha que Xbox Fusion vai ser o nome do novo Xbox? Ou seria Xbox 720, Xbox Infinity, Xbox Infinite, Xbox Gold, Xbox 8, Xbox Durango, Xbox Next? Não deixe de dar seu palpite nos comentários abaixo!

Dungeons & Dragons: Neverwinter ganha Open Beta a partir de hoje


Img_normal
Perfect World liberou nesta quarta-feira (1) o acesso total ao game Dungeons & Dragons: Neverwinter. O MMORPG, que agora está oficialmente em fase Open Beta, pode ser baixado e acessado por meio deste link. No último mês, pelo menos quatro sessões de Closed Beta fizeram a alegria dos jogadores.
Reunindo elementos de jogos como World of WarcraftStar Wars: The Old RepublicTera eGuild Wars 2, o game foca em uma exploração detalhada, combate realista e dinâmico e narrativa aprofundada. O Baixaki Jogos participou de algumas sessões de Closed Beta e você pode conferir uma prévia do que achamos do jogo neste link.
Dungeons & Dragons: Neverwinter foi eleito o MMORPG mais esperado do ano pelo público da PAX East 2013, evento que aconteceu na cidade de Boston, nos Estados Unidos, no mês de março. “O apoio que a comunidade gamer nos deu durante o período de Closed Beta nos leva a crer que este será um dos melhores jogos que já fizemos”, destaca Carig Zinkievich, COO daCryptic Studios.

PlayStation 4: jogos e suporte primeiro, conteúdos adicionais depois

O PlayStation 4 deve ser, acima de tudo, um console para jogos. Esse foi um dos pontos reforçados pelo presidente da Sony Computer Entertainment, Shuhei Yoshida, em entrevista ao site da EDGE. Não que a Sony desconheça a enorme demanda por parte de membros da família pouco interessados em jogatina.
“Nós sabemos que as pessoas gostam dessas funções, como o Netflix, e que as utilizam muito”, disse o executivo. “Dessa forma, nós não vamos realmente abandonar essas funções, mas, sobretudo para o evento de anúncio [do PS4], nós preferimos mostrar como a experiência de jogos vai mudar com o PlayStation 4, porque esse é o verdadeiro foco para nós.”
Fonte da imagem: Divulgação/Sony
Para quem gosta de ver filmes ou fazer qualquer outra coisa no PlayStation, Yoshida tranquiliza: “Uma vez que a comunicação inicial com o público seja estabelecida, nós provavelmente trataremos de funções não relacionadas a games que queremos igualmente trazer para o PlayStation 4, possivelmente no final do ano”.
Por fim, o executivo faz também um ligeiro mea culpa, admitindo que a Sony tem conhecimento que deixou muita gente descontente com sua política de atualizações e patches. “Nós também somos jogadores e sabemos exatamente pelo que as pessoas passaram com o PlayStation 3”, afirma, ajuntando que há diretivas explicitas para a equipe de desenvolvedores, a fim de evitar experiências semelhantes no futuro.

Novas imagens de GTA 5 mostram explosões, mergulhos e muito mais


Fonte da imagem: Divulgação/Rockstar
Ainda faltam pouco menos de seis meses para que GTA 5, um dos mais esperados títulos para este ano, chegue às lojas de todo o mundo. Enquanto isso não acontece, a Rockstar vai soltando informações e imagens em doses homeopáticas, o que atiça ainda mais a curiosidade dos fãs da franquia.
Desta vez, a companhia divulgou na web 10 imagens que mostram um pouco mais da ambientação do título. Nas screenshots, você vê uma doca em dia de chuva, personagens pulando de paraquedas, pilotando motocicletas, explodindo coisas e, talvez a mais figura mais impressionante deste pacote, alguém mergulhando (com direito a roupa de mergulho inclusive).

Peter Molyneux deverá estar presente na revelação do novo Xbox no dia 21


O consagrado game designer Peter Molyneux afirmou, em entrevista ao site Eurogamer, que pode estar presente no evento de apresentação do próximo Xbox, o qual será realizado no próximo dia 21, na sede da companhia, em Redmond.
De acordo com o desenvolvedor, a sua presença no palco não teria nada a ver com a companhia, mas sim com uma oportunidade da qual ele diz pretender tirar proveito. “Eu não posso revelar nada ainda, mas é algo que deve ser bem divertido”, comentou, antes de concluir “Vocês não me verão no palco da Microsoft. Posso afirmar categoricamente que eu sou a última pessoa que eles querem lá”.
Já quando questionado se traria um jogo exclusivo, Molyneux afirmou que prefere não jurar fidelidade a nenhuma plataforma. “Estou muito bem no campo multiplataforma atual. Seja ela mobile, PC ou consoles, não quero me ater a nenhum formato no momento. Claro, se eles me oferecerem barris de dinheiro, talvez eu mude de opinião. Mas no momento não me ofereceram nada” explicou.
Por fim, Molyneux aproveitou para lembrar que o experimento Curiosity está quase no final, com menos de 50 camadas restantes. Desse modo, provavelmente as pessoas vão descobrir o que há dentro do cubo antes do dia 21.

Silent Hill: Revelation 3D

Com um elenco de peso — como Sean Bean (de "O Senhor dos Anéis”) e Carrie-Anne Moss (a Trinity, de "Matrix") —, “Silent Hill: Revelation 3D” (Terror em Silent Hill: Revelação) tem previsão de estreia para o dia 26 de outubro.

11 filmes de games que vão sair nos próximos anos

Continuação do filme de 2006, a película trará a história de Heather Mason que, após o desaparecimento do seu pai, será levada para a sinistra realidade alternativa de Silent Hill — a cidade que conquistou diversos fãs através da série de jogos de terror psicológico criada pela Konami Productions.